Terje Medicine - Guida Completa - Project DayZ Reborn
Terje Medicine
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Terje Medicine - Guida Completa

Terje Medicine

Mod di revisione medica avanzata per DayZ.

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Descrizione

Questa mod introduce un sistema medico piu profondo e realistico, aumentando l'immersione nella sopravvivenza in DayZ. Ogni malattia e ogni ferita evolvono in stadi distinti, con sintomi e trattamenti specifici. Sono presenti molti farmaci, strumenti e metodi diagnostici: dal bendaggio base fino a procedure chirurgiche piu complesse. Per sopravvivere serve monitorare con attenzione lo stato del personaggio e intervenire in modo corretto per evitare infezioni e peggioramenti.

Componenti principali

  1. Profilassi e trattamento: medicinali, vaccini, disinfezione.
  2. Condizione fisica: ematomi, ferite da proiettile, ferite da arma bianca, lesioni agli organi interni, suture chirurgiche, commozione cerebrale, emostasi, ematopoiesi.
  3. Infezioni e malattie: raffreddore/polmonite, intossicazione alimentare, avvelenamento chimico, virus zombie, sepsi, rabbia.
  4. Sintomi: dolore, sovradosaggio.
  5. Stati emotivi: sonno, salute mentale.
  6. Zone: zona psionica.

Profilassi e Trattamento

MEDICINALIMEDICINALI

Le medicine sono divise in tre categorie: compresse, fiale e iniettori. Le compresse sono usate soprattutto nelle fasi iniziali e in prevenzione; ogni confezione contiene dieci compresse e le confezioni uguali possono essere combinate. Le fiale contengono farmaci piu potenti per malattie complesse o in stadi medio-gravi e richiedono una siringa. Dopo ogni iniezione, la siringa si contamina e deve essere disinfettata con alcool o bollita in una pentola d'acqua sul fuoco. Gli iniettori funzionano in modo simile alle fiale ma non richiedono siringa, perche sono monouso.

VACCINIVACCINI

I vaccini offrono protezione dalle malattie piu pericolose riducendo in modo netto il rischio di infezione. Dopo la somministrazione si sviluppa immunita specifica: questo aiuta il personaggio a evitare infezioni in ambienti contaminati. Per massimizzare la protezione conviene vaccinarsi in anticipo e controllare periodicamente quando serve il richiamo.

Nome Fase Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
VaxicamVaccinoAmpolla144000.8
ZerivaxVaccinoAmpolla72001.5
RabivaxVaccinoAmpolla144001.3

DISINFEZIONEDISINFEZIONE

La disinfezione e obbligatoria per mantenere sterilita e prevenire infezioni delle ferite. Gli strumenti medici sporchi devono essere disinfettati prima dell'uso per ridurre il rischio di contagio. Prima di procedure mediche o chirurgiche e importante disinfettare anche le mani, soprattutto in condizioni da campo.

Nome Fase
Tintura alcolicaDisinfezione
Spray disinfettanteDisinfezione

Condizione Fisica

EMATOMIEMATOMI

Gli ematomi possono comparire dopo colpi di zombie o armi contundenti. Se sono numerosi, la salute inizia a calare. Guariscono nel tempo in modo naturale, ma le pomate accelerano il recupero.

Nome Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
ViprosalTubo di pomata3000.0
CapsicumTubo di pomata4000.0
FinalgonTubo di pomata6000.0

Organi interni Ferite da proiettile Ferite da arma bianca FERITE A ORGANI INTERNI, DA PROIETTILE E DA ARMA BIANCA

Il personaggio puo subire ferite da perforazione (armi da mischia) o da proiettile (armi da fuoco), entrambe potenzialmente con sanguinamento grave e necessita di bendaggio immediato. Le bende emostatiche sono piu efficaci di bende normali o stracci. Dopo il bendaggio puo restare un sanguinamento lieve fino alla rimozione del corpo estraneo tramite chirurgia. Nei casi piu gravi si sviluppano lesioni agli organi interni, piu profonde e difficili da trattare. I giubbotti antiproiettile in buono stato possono ridurre o bloccare i colpi in base al calibro; se il colpo viene fermato resta comunque una ferita non perforante sotto forma di ematoma.

Nome Forma e confezione Volume Organi interni (forza/tempo) Proiettile (forza/tempo) Ferita da taglio (forza/tempo)
Ciotola medica con strumenti (Ceramica)Strumenti chirurgici10.05/900.2/400.4/30
Ciotola medica con strumenti (Bianca)Strumenti chirurgici10.05/900.2/400.4/30
Kit chirurgico da campoKit chirurgico50.2/400.5/250.7/20
IFAKKit universale100.3/400.6/300.8/20
AFAKKit universale200.3/400.6/300.8/20

SUTURE CHIRURGICHESUTURE CHIRURGICHE

Le suture chirurgiche vengono applicate durante la chirurgia e devono essere disinfettate regolarmente per prevenire la sepsi. Igiene corretta e sterilizzazione sono fondamentali per una guarigione efficace.

Nome Forma e confezione Volume Organi interni (forza/tempo) Proiettile (forza/tempo) Ferita da taglio (forza/tempo)
Ciotola medica con strumenti (Ceramica)Strumenti chirurgici10.05/900.2/400.4/30
Ciotola medica con strumenti (Bianca)Strumenti chirurgici10.05/900.2/400.4/30
Kit chirurgico da campoKit chirurgico50.2/400.5/250.7/20
IFAKKit universale100.3/400.6/300.8/20
AFAKKit universale200.3/400.6/300.8/20

COMMOZIONE CEREBRALECOMMOZIONE CEREBRALE

La commozione cerebrale puo derivare da un forte impatto alla testa con oggetti contundenti, da esplosioni ravvicinate o da colpi di piccolo calibro fermati dal casco balistico. I sintomi iniziali includono mal di testa, vertigini, coordinazione instabile e vista offuscata. Si attenua nel tempo, ma farmaci specifici accelerano il recupero.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
NoopeptTrattamento-Compresse3800.35
NeiroxTrattamento-Ampolla6000.6
NeiroxTrattamento-Iniettore5000.3

HemostasisEMOSTASI (VELOCITA DI SANGUINAMENTO)

L'emostasi e il processo naturale con cui il corpo riduce il sanguinamento. Alcuni farmaci permettono di rallentare la perdita di sangue e guadagnare tempo per stabilizzarsi o ricevere cure aggiuntive.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
VikasolTrattamento1Compresse3000.15
ErytromixelinTrattamento3Iniettore3000.32

HematopoiesisEMATOPOIESI (RIGENERAZIONE DEL SANGUE)

L'ematopoiesi e il processo di rigenerazione del sangue. Farmaci specifici aumentano la velocita di recupero ematico e aiutano a rientrare piu rapidamente dopo graffi, tagli e ferite da proiettile.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
IrovitTrattamento1Compresse1200.3
Solfato di magnesioTrattamento1Compresse1200.3
EritropoietinaTrattamento1Ampolla6000.4
EritropoietinaTrattamento1Iniettore9000.4
ErytromixelinTrattamento2Iniettore3000.32

Infezioni e Malattie

Raffreddore e polmoniteRAFFREDDORE / POLMONITE

Freddo e influenza possono comparire dopo esposizione prolungata a basse temperature. Se non trattato, un raffreddore lieve puo evolvere fino alla polmonite; in questa fase la salute cala in modo progressivo. Si cura con antibiotici di livello adeguato (spesso con piu dosi). Un raffreddore lieve puo risolversi anche con riposo al caldo.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
TetraciclinaTrattamento1Compresse3000.45
ParacetamoloTrattamento1Compresse2000.45
AmibaktamTrattamento1Compresse600.05
IbuprofeneTrattamento2Compresse3000.35
NurofenTrattamento2Compresse3000.52
AmoxiclavTrattamento2Compresse12000.75
PiperacillinaTrattamento2Compresse11000.45
KetarolTrattamento2Ampolla12000.5
AmoxivanTrattamento2Ampolla9000.3
TopoisomerasiTrattamento3Iniettore9000.65
ImipenemTrattamento3Ampolla9000.7
FlemoclaveTrattamento3Ampolla12000.8
AmoxiclavTrattamento3Iniettore18000.6
VaxicamVaccino-Ampolla144000.8

INTOSSICAZIONE ALIMENTAREINTOSSICAZIONE ALIMENTARE

L'intossicazione alimentare puo derivare da cibo avariato o poco cotto, frutta marcia, funghi velenosi, acqua sporca o ingestione accidentale di sostanze come benzina. Nausea e vomito compaiono rapidamente; senza trattamento puo peggiorare con disidratazione e perdita progressiva di salute.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
Carbone attivoTrattamento1Compresse3000.01
PolisorbTrattamento1Compresse3000.05
FtalazoloTrattamento1Compresse12000.25
MesalazinaTrattamento2Compresse6000.35
Compresse chelantiTrattamento2Compresse6000.6
MetoclopramideTrattamento2Ampolla12000.4
HeptralTrattamento3Ampolla6000.6
StomaproxidalTrattamento3Iniettore9000.68

AVVELENAMENTO CHIMICOAVVELENAMENTO CHIMICO

L'avvelenamento chimico avviene inalando gas tossici. I sintomi iniziali sono tosse, poi nausea e vomito con peggioramento progressivo. Negli stadi avanzati provoca forte perdita di salute e puo diventare fatale senza intervento rapido.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
RombiopentalTrattamento1Compresse300.15
NeurocetalTrattamento2Ampolla5001.25
Iniettore AntiChemTrattamento3Iniettore1801.1

VIRUS ZOMBIEVIRUS ZOMBIE

Il virus zombie si trasmette tramite aerosol e fluidi corporei, con probabilita bassa durante il combattimento ravvicinato ma molto piu alta in caso di ferite inflitte dagli zombie. Maschere e protezioni balistiche riducono il rischio. L'incubazione e lunga (oltre un'ora reale), lasciando tempo per cercare antidoto; nello stadio terminale la salute crolla rapidamente.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
ZivirolTrattamento-Ampolla10002.35
ZivirolTrattamento-Iniettore12002.5
ZerivaxVaccino-Ampolla72001.5

SEPSISEPSI

La sepsi si verifica quando un'infezione entra in una ferita aperta, ad esempio dopo graffi da zombie, ferite da coltello o da proiettile. Il rischio cresce molto se si manipola la ferita con mani sporche. Senza trattamento la salute peggiora progressivamente.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
FlemoclavTrattamento3Ampolla12000.8
ImipenemTrattamento3Ampolla9000.7
AmoxiclavTrattamento3Iniettore3000.6
TopoisomerasiTrattamento3Iniettore6000.65

RABBIARABBIA

La rabbia viene trasmessa dai morsi di animali infetti, ad esempio i lupi. Dopo il contagio avanza per stadi: nella prima fase i sintomi sono lievi e facili da ignorare; nella seconda compaiono nausea e vomito forti, che bloccano alimentazione e idratazione; nella terza fase la temperatura sale drasticamente, con rapida perdita di salute e altissima difficolta di sopravvivenza. Senza cure tempestive e letale.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
RifampicinaTrattamento3Ampolla3001.35
RabinolineTrattamento2Ampolla6000.8
RabinucolineTrattamento3Iniettore9001.46

Sintomi

DOLOREDOLORE

Il dolore deriva da diversi traumi e l'intensita dipende dalla gravita della ferita. Tende a diminuire nel tempo, ma antidolorifici di livello adeguato accelerano il recupero funzionale.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
CodeinaTrattamento1Compresse3000.2
AnalginTrattamento1Compresse5000.15
NimesulideTrattamento1Compresse6000.25
ParacetamoloTrattamento1Compresse2000.45
IbuprofeneTrattamento1Compresse6000.35
NurofenTrattamento1Compresse3500.52
NoopeptTrattamento1Compresse3800.35
KetarolTrattamento1Ampolla12000.5
NovocainaTrattamento2Ampolla12000.4
MorphinocinTrattamento3Ampolla8500.52
EsobarbitalTrattamento3Ampolla9000.65
ReanimatalTrattamento1Iniettore2401.85
MorfinaTrattamento3Iniettore3000.75
PromidolTrattamento3Iniettore6000.45

SOVRADOSAGGIOSOVRADOSAGGIO

Il sovradosaggio avviene quando il corpo riceve quantita eccessive di medicinali o sostanze tossiche. Il valore cala gradualmente con l'eliminazione delle tossine e puo progredire su tre stadi:

  • Primo stadio: nausea, allucinazioni e perdita di lucidita.
  • Secondo stadio: peggioramento generale e possibile perdita di coscienza.
  • Terzo stadio: decadimento critico con rischio elevato per la vita.
Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
AcquaTrattamento1Bottiglia3000.0

Stati Emotivi

SONNOSONNO

Il sonno e una risorsa fondamentale al pari di cibo e acqua. Se l'indicatore sonno diventa giallo, iniziano sbadigli e peggioramento visivo; con indicatore rosso il personaggio puo svenire per sfinimento. I luoghi caldi sono ideali per dormire: vicino al fuoco, in tenda, in casa o in sacco a pelo. Non si puo dormire con gelo, fame estrema o malattie gravi (stadio 2 o superiore). Durante il sonno si recuperano velocemente salute e sangue, con possibilita di guarire da malattie lievi.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
Bevanda energetica MadBullRecupero8Bottiglia1.00.0
Bevanda energetica GangRecupero6Bottiglia1.00.0
Bevanda energetica YaguarRecupero10Bottiglia1.00.0
Bevanda energetica PrayBoyRecupero4Bottiglia1.00.0
Bevanda energetica 6EnergyRecupero8Bottiglia0.80.0

SALUTE MENTALESALUTE MENTALE

La salute mentale puo peggiorare in caso di stress estremo: attacchi zombie, esposizione prolungata a zone psioniche o consumo di carne umana. Questo puo causare panico, allucinazioni e disorientamento, rendendo la sopravvivenza molto piu difficile. Gli antidepressivi servono a stabilizzare la psiche e ridurre gli effetti negativi dello stress.

Nome Fase Livello Forma e confezione Durata (s) SOVRADOSAGGIO
AdepressTrattamento1Compresse1500.2
AgteminolTrattamento1Compresse1200.2
VenlafaxinaTrattamento1Compresse2500.3
ActaparoxetineTrattamento2Ampolla4000.4
AmitriptilinaTrattamento3Ampolla6000.4
MetralindoleTrattamento2Ampolla3000.1
AmfitalicyneTrattamento3Iniettore5200.6

Zone

Zona Psionica

Le zone psioniche sono aree pericolose con alti livelli di effetti psicoattivi che impattano direttamente la salute mentale del personaggio.

Cosa fanno gli effetti
  1. La zona ha un raggio di influenza: piu ci si avvicina al centro, piu gli effetti aumentano.
  2. Impatto psichico: all'interno della zona, la salute mentale cala e possono comparire panico, allucinazioni e reazioni anomale.
  3. Stato critico: con stato mentale a zero, il personaggio puo compiere azioni imprevedibili e letali.
Protezione psionica

Per visitare in sicurezza le zone psioniche e necessario usare antidepressivi. In alternativa e disponibile il casco PSI, con protezione standard al 95%.