Reglamento oficial - Project DayZ Reborn
Informacion y mecanicas del servidor
Informacion general
Este servidor se centra en una experiencia de supervivencia realista donde la preparacion y la estrategia son fundamentales.
Las mecanicas de descanso, el realismo del dano de vehiculos, las zonas radiactivas y los eventos dinamicos crean un entorno exigente.
Los jugadores deben apoyarse en el trabajo en equipo, la planificacion y la gestion de recursos para sobrevivir.
Informacion de mods
El servidor usa BreachingCharge y BaseBuildingPlus para un sistema de raid equilibrado.
Los explosivos deben fabricarse mediante una cadena avanzada de crafting con azufre, carbon y polvora.
Los eventos dinamicos, las zonas radiactivas y los comerciantes del mercado negro aportan profundidad e imprevisibilidad al gameplay.
Informacion de raid
El servidor usa BaseBuildingPlus y BreachingCharge para ofrecer un sistema de raid estructurado por niveles.
Todas las estructuras estan equilibradas por niveles de durabilidad de Tier1 a Tier8, con progresion desde early game hasta endgame.
Durabilidad de estructuras: Tier1 = 10 HP | Tier2 = 15 HP | Tier3 = 20 HP | Tier4 = 25 HP | Tier5 = 30 HP | Tier6 = 35 HP | Tier7 = 38 HP | Tier8 = 40 HP.
Las estructuras vanilla se clasifican en tiers bajos, mientras que BaseBuildingPlus sigue esta escala: T1 = Tier4 (25 HP), T2 = Tier6 (35 HP), T3 = Tier8 (40 HP).
Las Light Breaching Charges hacen 2 de dano estructural por explosion y son efectivas para raids tempranos e intermedios.
Las Heavy Breaching Charges hacen 5 de dano estructural por explosion y son necesarias para destruir estructuras Tier8.
Las estructuras Tier8 SOLO pueden recibir dano de Heavy Breaching Charges, evitando el abuso de explosivos de bajo nivel.
Dano al jugador con Light Charge: 50-100 de dano en un radio de 5 metros.
Dano al jugador con Heavy Charge: 50-100 de dano en un radio de 10 metros.
Tiempos de carga: 30 segundos para colocar | 180 segundos de mecha | 10 segundos para desactivar (Light) | 20 segundos para desactivar (Heavy).
Los explosivos se fabrican con una cadena avanzada de produccion que incluye procesado de azufre, refinado de carbon y fabricacion de polvora.
Este sistema evita wipes offline instantaneos, premia el diseno estrategico de bases y garantiza equilibrio en raids de endgame.
Terje Medicine
Terje Medicine introduce un sistema medico realista con mas de 100 objetos medicos, incluyendo pastillas, ampollas y autoinyectores de diferentes niveles.
Antibioticos como Ampicillin, Amoxicillin, Ceftriaxone y Grimipenem se usan para tratar infecciones, sepsis y enfermedades bacterianas; Tetracycline sigue siendo tratamiento principal contra colera y gripe.
Analgésicos y sedantes como Analgin, Diclofenac, Codeine y Morphine ayudan a controlar el dolor, que de otro modo puede causar desmayos o limitaciones de movimiento.
Sedantes avanzados como Ketamine, Propofol, Thiopental y Konin son farmacos potentes usados sobre todo en procedimientos quirurgicos o para inmovilizar pacientes.
Farmacos de soporte vital como Epinephrine pueden despertar a un jugador inconsciente y estabilizar el shock; Promedol y Sodium Oxybate se usan para dolor severo.
Medicamentos especializados incluyen pastillas AntiRad para radiacion, antidoto PO-X para gas toxico, tabletas de carbon para intoxicacion alimentaria y multivitaminicos para reforzar el sistema inmune.
Las pastillas se consumen directamente, mientras que las ampollas medicas deben cargarse en una jeringa limpia antes de inyectarse.
Las heridas profundas y por bala requieren herramientas quirurgicas como bisturi, pinzas y kits de sutura; la medicacion sola no es suficiente.
Un tratamiento incorrecto, manos sucias o herramientas contaminadas pueden causar infecciones o sepsis con facilidad.
Cada farmaco aumenta el nivel de toxicidad y superar el umbral de sobredosis puede matar al paciente al instante.
Los procedimientos quirurgicos requieren preparacion cuidadosa: lavado de manos, desinfeccion de heridas con alcohol o yodo y herramientas medicas en buen estado.
Tras el tratamiento, los jugadores deben vigilar dolor, infecciones, hidratacion y niveles de sangre para asegurar una recuperacion correcta.
El descanso adecuado y evitar esfuerzo fisico son esenciales tras una cirugia para prevenir que las heridas se reabran y permitir recuperacion total.
Reglamento del servidor
General
1.1. Insultos, discriminacion y declaraciones extremistas o racistas estan estrictamente prohibidos.
1.2. Nos reservamos el derecho de excluir permanentemente a jugadores que alteren la armonia del servidor o promuevan ideologias extremistas.
1.3. Las decisiones tomadas por supporters y administradores deben ser respetadas.
1.4. Provocaciones, comportamiento toxico y acoso por chat o voz no son tolerados.
1.5. El uso de cheats, exploits, programas externos, scripts o abuso de bugs conlleva ban permanente.
1.6. Esta prohibido escribir al staff por privado. Usa solo los canales oficiales de admin-ticket.
1.7. Para todo lo no indicado expresamente en este reglamento, aplican el sentido comun y el fair play.
Reglas de raid
2.1. Los raids solo se permiten durante los horarios oficiales.
2.2. Los explosivos son obligatorios para raidar perimetros cerrados.
2.3. Esta prohibido usar vehiculos, escaleras, hombros u otras herramientas para superar un perimetro cerrado.
2.4. Un perimetro no se considera cerrado si tiene defectos de construccion que permiten entrar arrastrandose o saltando con animacion correcta (TECLA ESPACIO).
2.5. Un muro construido en direccion incorrecta que permita desmontarlo no se considera perimetro cerrado.
2.6. Saltar al vacio sin animacion para entrar en una base esta prohibido.
2.7. Durante un raid, si se destruyen las escaleras de una trampilla o techo, se pueden usar escaleras BBP encontradas por el mapa.
2.8. Si un jugador cree haber sufrido un raid incorrecto, debe contactar con un admin para verificacion.
2.9. Horario de raid: desde viernes 18:00 hasta domingo 00:00.
3.0. Con explosivos se puede destruir todo excepto los muros.
Construccion de bases
3.1. Es obligatorio usar una bandera para reclamar y mantener una base.
3.2. Si eliges construir tu base dentro de un edificio del juego, se considera que ya alcanzaste el tamano maximo y no podra ampliarse ni elevarse mas alla de los limites del edificio. Solo se permite una estructura a nivel de suelo de 3x2 y altura 1 para uso de garaje. La unidad de medida es siempre un suelo grande BBP y un muro grande BBP.
3.3. Las bases flotantes con puentes levadizos estan prohibidas y se eliminaran sin aviso.
3.4. Esta prohibido colocar banderas consecutivas dentro de 1KM para ampliar la misma base.
3.5. La distancia minima para colocar una segunda bandera es 1KM.
3.6. Segunda bandera se refiere a cualquier bandera colocada por el propietario o por un miembro del mismo grupo.
3.7. Grupo significa convivencia estable en juego, no solo estar en el mismo party.
3.8. El tamano maximo permitido de una base es 4x4 suelos con altura maxima de 3 niveles. La referencia es el suelo grande de BBP. Las bases que superen estos limites seran retiradas por los administradores.
3.8.1 Los muros consecutivos deben respetar al menos la distancia de un suelo grande BBP.
3.9. Una base se considera conquistada solo cuando la bandera de territorio se destruye exclusivamente con maza y las estructuras anteriores se sustituyen por nuevas puertas y nuevos codelocks.
3.9.1 Se permite construir casi en cualquier lugar, excepto en estas zonas no reclamables: fuentes de agua, comisarias, estaciones de bomberos, hospitales e instalaciones medicas, zonas y bases militares, zonas de spawn y pasos obligatorios.
3.9.2 No se permite cerrar una base solo con muros y sin puertas para hacerla imposible de raidar; siempre debe existir un corredor de puertas que garantice acceso continuo a todas las partes de la base.
Reglas de Safe Zone
4.1. Robar vehiculos con lockpick en Safe Zone solo se permite si el vehiculo lleva varios minutos desatendido.
4.2. Dejar un vehiculo en Safe Zone no lo protege del robo.
4.3. ATENCION: tras una hora, un vehiculo aparcado en Safe Zone sera eliminado por el servidor y no se emitiran reembolsos.
Combate y PvP
5.1. El combat logging (desconectarse durante un tiroteo) esta estrictamente prohibido.
5.2. Las desconexiones por crash, corte de luz o perdida de conexion seran evaluadas por el staff.
5.3. Se permite disparar a jugadores mientras abren una puerta de base o colocan un candado.
5.4. Se permiten acciones y roles de Role Play dentro del servidor.
5.5. Esta prohibido deslogear dentro de la base de otro jugador tras haber entrado.
Facciones y PvP
6.1. Los jugadores son libres de crear sus propias facciones sin restricciones.
6.2. La unica faccion preexistente es la Milicia (Clan DMOK).
6.3. Patrullas y transportes no se consideran raids y pueden ser atacados bajo tu propio riesgo.
Staff y sanciones
7.1. No hay admins en juego. Usa los canales oficiales de admin-ticket en Discord para soporte.
7.2. Las infracciones se sancionaran con bans de 24/48/72 horas a discrecion del staff.
7.3. Las violaciones graves pueden resultar en ban permanente.