Reglamento de Project DayZ Reborn
Servidor

Reglamento oficial - Project DayZ Reborn

Informacion y mecanicas del servidor

Informacion general

  • Este servidor se centra en una experiencia de supervivencia realista donde la preparacion y la estrategia son fundamentales.

  • Las mecanicas de descanso, el realismo del dano de vehiculos, las zonas radiactivas y los eventos dinamicos crean un entorno exigente.

  • Los jugadores deben apoyarse en el trabajo en equipo, la planificacion y la gestion de recursos para sobrevivir.

Informacion de mods

  • El servidor usa BreachingCharge y BaseBuildingPlus para un sistema de raid equilibrado.

  • Los explosivos deben fabricarse mediante una cadena avanzada de crafting con azufre, carbon y polvora.

  • Los eventos dinamicos, las zonas radiactivas y los comerciantes del mercado negro aportan profundidad e imprevisibilidad al gameplay.

Informacion de raid

  • El servidor usa BaseBuildingPlus y BreachingCharge para ofrecer un sistema de raid estructurado por niveles.

  • Todas las estructuras estan equilibradas por niveles de durabilidad de Tier1 a Tier8, con progresion desde early game hasta endgame.

  • Durabilidad de estructuras: Tier1 = 10 HP | Tier2 = 15 HP | Tier3 = 20 HP | Tier4 = 25 HP | Tier5 = 30 HP | Tier6 = 35 HP | Tier7 = 38 HP | Tier8 = 40 HP.

  • Las estructuras vanilla se clasifican en tiers bajos, mientras que BaseBuildingPlus sigue esta escala: T1 = Tier4 (25 HP), T2 = Tier6 (35 HP), T3 = Tier8 (40 HP).

  • Las Light Breaching Charges hacen 2 de dano estructural por explosion y son efectivas para raids tempranos e intermedios.

  • Las Heavy Breaching Charges hacen 5 de dano estructural por explosion y son necesarias para destruir estructuras Tier8.

  • Las estructuras Tier8 SOLO pueden recibir dano de Heavy Breaching Charges, evitando el abuso de explosivos de bajo nivel.

  • Dano al jugador con Light Charge: 50-100 de dano en un radio de 5 metros.

  • Dano al jugador con Heavy Charge: 50-100 de dano en un radio de 10 metros.

  • Tiempos de carga: 30 segundos para colocar | 180 segundos de mecha | 10 segundos para desactivar (Light) | 20 segundos para desactivar (Heavy).

  • Los explosivos se fabrican con una cadena avanzada de produccion que incluye procesado de azufre, refinado de carbon y fabricacion de polvora.

  • Este sistema evita wipes offline instantaneos, premia el diseno estrategico de bases y garantiza equilibrio en raids de endgame.

Terje Medicine

  • Terje Medicine introduce un sistema medico realista con mas de 100 objetos medicos, incluyendo pastillas, ampollas y autoinyectores de diferentes niveles.

  • Antibioticos como Ampicillin, Amoxicillin, Ceftriaxone y Grimipenem se usan para tratar infecciones, sepsis y enfermedades bacterianas; Tetracycline sigue siendo tratamiento principal contra colera y gripe.

  • Analgésicos y sedantes como Analgin, Diclofenac, Codeine y Morphine ayudan a controlar el dolor, que de otro modo puede causar desmayos o limitaciones de movimiento.

  • Sedantes avanzados como Ketamine, Propofol, Thiopental y Konin son farmacos potentes usados sobre todo en procedimientos quirurgicos o para inmovilizar pacientes.

  • Farmacos de soporte vital como Epinephrine pueden despertar a un jugador inconsciente y estabilizar el shock; Promedol y Sodium Oxybate se usan para dolor severo.

  • Medicamentos especializados incluyen pastillas AntiRad para radiacion, antidoto PO-X para gas toxico, tabletas de carbon para intoxicacion alimentaria y multivitaminicos para reforzar el sistema inmune.

  • Las pastillas se consumen directamente, mientras que las ampollas medicas deben cargarse en una jeringa limpia antes de inyectarse.

  • Las heridas profundas y por bala requieren herramientas quirurgicas como bisturi, pinzas y kits de sutura; la medicacion sola no es suficiente.

  • Un tratamiento incorrecto, manos sucias o herramientas contaminadas pueden causar infecciones o sepsis con facilidad.

  • Cada farmaco aumenta el nivel de toxicidad y superar el umbral de sobredosis puede matar al paciente al instante.

  • Los procedimientos quirurgicos requieren preparacion cuidadosa: lavado de manos, desinfeccion de heridas con alcohol o yodo y herramientas medicas en buen estado.

  • Tras el tratamiento, los jugadores deben vigilar dolor, infecciones, hidratacion y niveles de sangre para asegurar una recuperacion correcta.

  • El descanso adecuado y evitar esfuerzo fisico son esenciales tras una cirugia para prevenir que las heridas se reabran y permitir recuperacion total.


Reglamento del servidor

General

  • 1.1. Insultos, discriminacion y declaraciones extremistas o racistas estan estrictamente prohibidos.

  • 1.2. Nos reservamos el derecho de excluir permanentemente a jugadores que alteren la armonia del servidor o promuevan ideologias extremistas.

  • 1.3. Las decisiones tomadas por supporters y administradores deben ser respetadas.

  • 1.4. Provocaciones, comportamiento toxico y acoso por chat o voz no son tolerados.

  • 1.5. El uso de cheats, exploits, programas externos, scripts o abuso de bugs conlleva ban permanente.

  • 1.6. Esta prohibido escribir al staff por privado. Usa solo los canales oficiales de admin-ticket.

  • 1.7. Para todo lo no indicado expresamente en este reglamento, aplican el sentido comun y el fair play.

Reglas de raid

  • 2.1. Los raids solo se permiten durante los horarios oficiales.

  • 2.2. Los explosivos son obligatorios para raidar perimetros cerrados.

  • 2.3. Esta prohibido usar vehiculos, escaleras, hombros u otras herramientas para superar un perimetro cerrado.

  • 2.4. Un perimetro no se considera cerrado si tiene defectos de construccion que permiten entrar arrastrandose o saltando con animacion correcta (TECLA ESPACIO).

  • 2.5. Un muro construido en direccion incorrecta que permita desmontarlo no se considera perimetro cerrado.

  • 2.6. Saltar al vacio sin animacion para entrar en una base esta prohibido.

  • 2.7. Durante un raid, si se destruyen las escaleras de una trampilla o techo, se pueden usar escaleras BBP encontradas por el mapa.

  • 2.8. Si un jugador cree haber sufrido un raid incorrecto, debe contactar con un admin para verificacion.

  • 2.9. Horario de raid: desde viernes 18:00 hasta domingo 00:00.

  • 3.0. Con explosivos se puede destruir todo excepto los muros.

Construccion de bases

  • 3.1. Es obligatorio usar una bandera para reclamar y mantener una base.

  • 3.2. Si eliges construir tu base dentro de un edificio del juego, se considera que ya alcanzaste el tamano maximo y no podra ampliarse ni elevarse mas alla de los limites del edificio. Solo se permite una estructura a nivel de suelo de 3x2 y altura 1 para uso de garaje. La unidad de medida es siempre un suelo grande BBP y un muro grande BBP.

  • 3.3. Las bases flotantes con puentes levadizos estan prohibidas y se eliminaran sin aviso.

  • 3.4. Esta prohibido colocar banderas consecutivas dentro de 1KM para ampliar la misma base.

  • 3.5. La distancia minima para colocar una segunda bandera es 1KM.

  • 3.6. Segunda bandera se refiere a cualquier bandera colocada por el propietario o por un miembro del mismo grupo.

  • 3.7. Grupo significa convivencia estable en juego, no solo estar en el mismo party.

  • 3.8. El tamano maximo permitido de una base es 4x4 suelos con altura maxima de 3 niveles. La referencia es el suelo grande de BBP. Las bases que superen estos limites seran retiradas por los administradores.

  • 3.8.1 Los muros consecutivos deben respetar al menos la distancia de un suelo grande BBP.

  • 3.9. Una base se considera conquistada solo cuando la bandera de territorio se destruye exclusivamente con maza y las estructuras anteriores se sustituyen por nuevas puertas y nuevos codelocks.

  • 3.9.1 Se permite construir casi en cualquier lugar, excepto en estas zonas no reclamables: fuentes de agua, comisarias, estaciones de bomberos, hospitales e instalaciones medicas, zonas y bases militares, zonas de spawn y pasos obligatorios.

  • 3.9.2 No se permite cerrar una base solo con muros y sin puertas para hacerla imposible de raidar; siempre debe existir un corredor de puertas que garantice acceso continuo a todas las partes de la base.

Reglas de Safe Zone

  • 4.1. Robar vehiculos con lockpick en Safe Zone solo se permite si el vehiculo lleva varios minutos desatendido.

  • 4.2. Dejar un vehiculo en Safe Zone no lo protege del robo.

  • 4.3. ATENCION: tras una hora, un vehiculo aparcado en Safe Zone sera eliminado por el servidor y no se emitiran reembolsos.

Combate y PvP

  • 5.1. El combat logging (desconectarse durante un tiroteo) esta estrictamente prohibido.

  • 5.2. Las desconexiones por crash, corte de luz o perdida de conexion seran evaluadas por el staff.

  • 5.3. Se permite disparar a jugadores mientras abren una puerta de base o colocan un candado.

  • 5.4. Se permiten acciones y roles de Role Play dentro del servidor.

  • 5.5. Esta prohibido deslogear dentro de la base de otro jugador tras haber entrado.

Facciones y PvP

  • 6.1. Los jugadores son libres de crear sus propias facciones sin restricciones.

  • 6.2. La unica faccion preexistente es la Milicia (Clan DMOK).

  • 6.3. Patrullas y transportes no se consideran raids y pueden ser atacados bajo tu propio riesgo.

Staff y sanciones

  • 7.1. No hay admins en juego. Usa los canales oficiales de admin-ticket en Discord para soporte.

  • 7.2. Las infracciones se sancionaran con bans de 24/48/72 horas a discrecion del staff.

  • 7.3. Las violaciones graves pueden resultar en ban permanente.