Reglement officiel - Project DayZ Reborn
Informations et mécaniques du serveur
Informations générales
Ce serveur est axé sur une expérience de survie réaliste où la préparation et la stratégie sont essentielles.
Les mécaniques de repos, le réalisme des dégâts des véhicules, les zones radioactives et les événements dynamiques créent un environnement exigeant.
Les joueurs doivent compter sur le travail d’équipe, la planification et la gestion des ressources pour survivre.
Infos mods
Le serveur utilise BreachingCharge et BaseBuildingPlus pour un système de raid équilibré.
Les explosifs doivent être fabriqués via une chaîne de craft avancée impliquant soufre, charbon et poudre à canon.
Les événements dynamiques, les zones radioactives et les marchands du marché noir ajoutent de la profondeur et de l’imprévisibilité au gameplay.
Infos raid
Le serveur utilise BaseBuildingPlus et BreachingCharge pour proposer un système de raid structuré basé sur des paliers.
Toutes les structures sont équilibrées par des niveaux de durabilité allant de Tier1 à Tier8, assurant une progression de l’early game à l’endgame.
Durabilité des structures : Tier1 = 10 HP | Tier2 = 15 HP | Tier3 = 20 HP | Tier4 = 25 HP | Tier5 = 30 HP | Tier6 = 35 HP | Tier7 = 38 HP | Tier8 = 40 HP.
Les structures vanilla sont classées dans les tiers les plus bas, tandis que BaseBuildingPlus suit cette échelle : T1 = Tier4 (25 HP), T2 = Tier6 (35 HP), T3 = Tier8 (40 HP).
Les charges légères de brèche infligent 2 points de dégâts structurels par explosion, efficaces pour les raids de niveau débutant et intermédiaire.
Les charges lourdes de brèche infligent 5 points de dégâts structurels par explosion et sont nécessaires pour détruire les structures Tier8.
Les structures Tier8 peuvent être endommagées UNIQUEMENT par les charges lourdes de brèche, afin d’éviter l’abus d’explosifs bas niveau.
Dégâts aux joueurs (charge légère) : 50–100 dégâts dans un rayon de 5 mètres.
Dégâts aux joueurs (charge lourde) : 50–100 dégâts dans un rayon de 10 mètres.
Temporisation des charges : 30 secondes pour la poser | 180 secondes de mèche | 10 secondes de désamorçage (Light) | 20 secondes de désamorçage (Heavy).
Les explosifs doivent être fabriqués via une chaîne de production avancée impliquant le traitement du soufre, le raffinage du charbon et la fabrication de la poudre à canon.
Ce système empêche les wipes instantanés hors ligne, récompense la construction stratégique des bases et garantit un bon équilibre des raids en endgame.
Médecine Terje
Terje Medicine introduit un vaste système médical réaliste avec plus de 100 objets médicaux, dont des pilules, des ampoules et des auto-injecteurs de différentes puissances.
Des antibiotiques comme l’Ampicilline, l’Amoxicilline, la Ceftriaxone et le Grimipenem sont utilisés pour traiter infections, septicémies et maladies bactériennes, tandis que la Tétracycline reste le traitement principal contre le choléra et la grippe.
Les antidouleurs et sédatifs comme Analgin, Diclofénac, Codéine et Morphine aident à gérer la douleur, qui peut sinon provoquer des évanouissements ou des limitations de mouvement.
Des sédatifs avancés comme Kétamine, Propofol, Thiopental et Konin sont des médicaments puissants principalement utilisés lors de procédures chirurgicales ou pour immobiliser les patients.
Des médicaments de support vital comme l’Épinéphrine peuvent réveiller un joueur inconscient et stabiliser l’état de choc, tandis que Promedol et Sodium Oxybate servent à la gestion des douleurs sévères.
Les médicaments spécialisés incluent les pilules AntiRad contre les radiations, l’antidote PO-X contre les gaz toxiques, les comprimés de charbon actif contre l’intoxication alimentaire et les multivitamines pour renforcer le système immunitaire.
Les pilules se consomment directement, alors que les ampoules médicales doivent être chargées dans une seringue propre avant injection.
Les plaies profondes et les blessures par balle nécessitent des outils chirurgicaux comme scalpels, pinces et kits de suture, car les médicaments seuls ne suffisent pas.
Un traitement inapproprié, des mains sales ou des outils contaminés peuvent facilement provoquer infections ou septicémie.
Chaque médicament augmente le niveau de toxicité et dépasser le seuil d’overdose peut tuer instantanément le patient.
Les procédures chirurgicales exigent une préparation rigoureuse : lavage des mains, désinfection des plaies à l’alcool ou à l’iode et vérification de l’état des instruments médicaux.
Après traitement, les joueurs doivent surveiller douleur, infection, hydratation et niveau de sang afin d’assurer une récupération correcte.
Un repos adéquat et l’évitement des efforts physiques sont essentiels après chirurgie pour empêcher la réouverture des plaies et permettre une guérison complète.
Règlement du serveur
Général
1.1. Les insultes, discriminations et propos extrémistes ou racistes sont strictement interdits.
1.2. Nous nous réservons le droit d’exclure définitivement les joueurs qui nuisent à l’harmonie du serveur ou promeuvent des idéologies extrémistes.
1.3. Les décisions prises par les supporteurs et administrateurs doivent être respectées.
1.4. Les provocations, comportements toxiques et harcèlement en chat ou vocal ne sont pas tolérés.
1.5. L’utilisation de cheats, exploits, programmes externes, scripts ou abus de bugs entraîne un bannissement permanent.
1.6. Il est interdit d’écrire en privé aux membres du staff. Utilisez exclusivement les canaux officiels admin-ticket.
1.7. Pour tout ce qui n’est pas explicitement indiqué dans ce règlement, le bon sens et le fair-play s’appliquent.
Règles de raid
2.1. Les raids sont autorisés uniquement pendant les horaires officiels.
2.2. Les explosifs sont obligatoires pour raider les périmètres fermés.
2.3. L’usage de véhicules, échelles, épaules ou autres moyens pour franchir un périmètre fermé est strictement interdit.
2.4. Un périmètre n’est pas considéré fermé s’il présente des défauts de construction permettant de ramper ou sauter avec l’animation correcte (TOUCHE ESPACE).
2.5. Un mur construit dans le mauvais sens permettant le démontage n’est pas considéré comme périmètre fermé.
2.6. Sauter dans le vide sans animation pour entrer dans un périmètre fermé est interdit.
2.7. Pendant un raid, si les escaliers d’une trappe ou d’un toit sont détruits, il est autorisé d’utiliser les échelles BBP trouvées dans le monde.
2.8. Si un joueur estime avoir subi un raid incorrect, il doit contacter un admin pour vérification.
2.9. Horaires des raids : du vendredi 18:00 au dimanche 00:00.
3.0. Avec les explosifs, tout peut être détruit sauf les murs.
Construction de base
3.1. Un mât de drapeau est obligatoire pour revendiquer et maintenir une base.
3.2. Si vous choisissez de construire votre base à l’intérieur d’un bâtiment du jeu, la taille maximale de la base est considérée comme déjà atteinte et elle ne peut pas être agrandie ni surélevée au-delà des limites du bâtiment. Une seule structure au niveau du sol de taille 3x2 et de hauteur 1 est autorisée pour un usage garage. L’unité de mesure est toujours un grand plancher BBP et un grand mur BBP.
3.3. Les bases volantes avec pont-levis sont interdites et seront supprimées sans préavis.
3.4. Il est interdit de placer des drapeaux de territoire consécutifs à moins de 1KM pour agrandir la même base.
3.5. La distance minimale pour placer un second drapeau est de 1KM.
3.6. Le second drapeau désigne tout drapeau placé par le propriétaire ou un membre du même groupe.
3.7. Par groupe, on entend une cohabitation stable en jeu, et pas seulement la présence dans un party.
3.8. La taille maximale autorisée d’une base est de 4x4 sols avec une hauteur maximale de 3 niveaux. La référence de taille est le grand plancher BBP. Les bases dépassant ces limites seront retirées par les administrateurs.
3.8.1 Les murs consécutifs doivent respecter au minimum la distance d’un grand plancher BBP.
3.9. Une base est considérée conquise uniquement lorsque le drapeau de territoire est détruit exclusivement à la masse et que les structures précédentes sont remplacées par de nouvelles portes et nouveaux codelocks.
3.9.1 La construction est autorisée presque partout, sauf dans les zones non privatisables suivantes : sources d’eau, postes de police, casernes de pompiers, hôpitaux et structures médicales, zones et bases militaires, zones de spawn et passages obligatoires.
3.9.2 Il est interdit de fermer une base uniquement avec des murs et sans portes pour la rendre impossible à raider ; vous devez toujours laisser un couloir de portes garantissant un accès continu à toutes les parties de la base.
Règles Safe Zone
4.1. Le vol de véhicules avec lockpick en Safe Zone est autorisé uniquement si le véhicule est laissé sans surveillance depuis plusieurs minutes.
4.2. Laisser un véhicule en Safe Zone ne le protège pas du vol.
4.3. ATTENTION : après une heure, un véhicule stationné en Safe Zone sera supprimé par le serveur et aucun remboursement ne sera accordé.
Combat & PvP
5.1. Le combat logging (se déconnecter pendant un échange de tirs) est strictement interdit.
5.2. Les déconnexions dues à crash, coupure de courant ou perte de connexion seront évaluées par le staff.
5.3. Il est autorisé de tirer sur des joueurs pendant qu’ils ouvrent une porte de base ou posent un cadenas.
5.4. Les actions et rôles Role Play sont autorisés sur le serveur.
5.5. Se déconnecter à l’intérieur de la base d’un autre joueur après y être entré est interdit.
Factions & PvP
6.1. Les joueurs sont libres de créer leurs propres factions sans restrictions.
6.2. La seule faction préexistante est la Milice (Clan DMOK).
6.3. Les patrouilles et transports ne sont pas considérés comme des raids et peuvent être attaqués à vos risques.
Staff & Sanctions
7.1. Il n’y a pas d’admins en jeu. Utilisez les canaux Discord officiels admin-ticket pour l’assistance.
7.2. Les infractions seront sanctionnées par des bans de 24/48/72 heures à la discrétion du staff.
7.3. Les violations graves peuvent entraîner un bannissement permanent.