Offizielles Regelwerk - Project DayZ Reborn
Server-Informationen und Mechaniken
Allgemeine Informationen
Dieser Server konzentriert sich auf ein realistisches Survival-Erlebnis, bei dem Vorbereitung und Strategie entscheidend sind.
Ruhemechaniken, realistische Fahrzeugschäden, radioaktive Zonen und dynamische Events schaffen eine anspruchsvolle Umgebung.
Spieler muessen sich auf Teamarbeit, Planung und Ressourcenmanagement verlassen, um zu ueberleben.
Mod-Infos
Der Server verwendet BreachingCharge und BaseBuildingPlus fuer ein ausgewogenes Raid-System.
Sprengstoffe muessen ueber eine erweiterte Crafting-Kette mit Schwefel, Kohle und Schiesspulver hergestellt werden.
Dynamische Events, radioaktive Zonen und Black-Market-Haendler bringen Tiefe und Unvorhersehbarkeit ins Gameplay.
Raid-Infos
Der Server nutzt BaseBuildingPlus und BreachingCharge, um ein strukturiertes, tierbasiertes Raid-System bereitzustellen.
Alle Strukturen sind ueber Haltbarkeitsstufen von Tier1 bis Tier8 ausbalanciert, fuer eine klare Progression vom Early- bis Endgame.
Strukturhaltbarkeit: Tier1 = 10 HP | Tier2 = 15 HP | Tier3 = 20 HP | Tier4 = 25 HP | Tier5 = 30 HP | Tier6 = 35 HP | Tier7 = 38 HP | Tier8 = 40 HP.
Vanilla-Strukturen sind in niedrigeren Tiers, waehrend BaseBuildingPlus diese Skala nutzt: T1 = Tier4 (25 HP), T2 = Tier6 (35 HP), T3 = Tier8 (40 HP).
Leichte Breaching Charges verursachen 2 Strukturschaden pro Explosion und eignen sich fuer fruehe bis mittlere Raids.
Schwere Breaching Charges verursachen 5 Strukturschaden pro Explosion und sind notwendig, um Tier8-Strukturen zu zerstoeren.
Tier8-Strukturen koennen NUR durch schwere Breaching Charges beschaedigt werden, um Missbrauch mit Low-Tier-Sprengstoff zu verhindern.
Spielerschaden leichte Charge: 50-100 Schaden innerhalb eines Radius von 5 Metern.
Spielerschaden schwere Charge: 50-100 Schaden innerhalb eines Radius von 10 Metern.
Ladungszeiten: 30 Sekunden zum Platzieren | 180 Sekunden Zuendzeit | 10 Sekunden Entschaerfen (Light) | 20 Sekunden Entschaerfen (Heavy).
Sprengstoffe werden ueber eine fortgeschrittene Produktionskette hergestellt, inklusive Schwefelaufbereitung, Kohleveredelung und Schiesspulverproduktion.
Dieses System verhindert sofortige Offline-Wipes, belohnt strategischen Basenbau und garantiert ein ausgewogenes Endgame-Raiding.
Terje Medicine
Terje Medicine bringt ein grosses, realistisches Medizinsystem mit ueber 100 medizinischen Gegenstaenden wie Pillen, Ampullen und Auto-Injektoren.
Antibiotika wie Ampicillin, Amoxicillin, Ceftriaxone und Grimipenem werden gegen Infektionen, Sepsis und bakterielle Erkrankungen genutzt, waehrend Tetracycline die Hauptbehandlung gegen Cholera und Grippe bleiben.
Schmerzmittel und Sedativa wie Analgin, Diclofenac, Codeine und Morphine helfen bei Schmerzmanagement, das sonst zu Ohnmacht oder Bewegungseinschraenkungen fuehren kann.
Erweiterte Sedativa wie Ketamine, Propofol, Thiopental und Konin sind starke Wirkstoffe, die vor allem bei chirurgischen Eingriffen oder zur Immobilisierung eingesetzt werden.
Notfallmedikamente wie Epinephrine koennen bewusstlose Spieler aufwecken und Schock stabilisieren; Promedol und Sodium Oxybate helfen bei starken Schmerzen.
Spezialisierte Medikamente umfassen AntiRad gegen Strahlung, PO-X gegen toxisches Gas, Aktivkohle gegen Lebensmittelvergiftung und Multivitamine zur Staerkung des Immunsystems.
Pillen werden direkt eingenommen, waehrend medizinische Ampullen vor der Injektion in eine saubere Spritze geladen werden muessen.
Tiefe Wunden und Schussverletzungen erfordern chirurgische Werkzeuge wie Skalpelle, Pinzetten und Nahtkits; Medikamente alleine reichen nicht aus.
Falsche Behandlung, schmutzige Haende oder kontaminierte Werkzeuge koennen schnell zu Infektionen oder Sepsis fuehren.
Jedes Medikament erhoeht den Toxizitaetswert; eine Ueberdosis kann den Patienten sofort toeten.
Chirurgische Eingriffe erfordern sorgfaeltige Vorbereitung: Haendewaschen, Wunddesinfektion mit Alkohol oder Jod und Kontrolle des medizinischen Werkzeugs.
Nach der Behandlung muessen Schmerz, Infektionsstatus, Hydration und Blutwerte beobachtet werden, um eine korrekte Genesung sicherzustellen.
Ausreichende Ruhe und das Vermeiden koerperlicher Belastung sind nach einer OP essenziell, damit Wunden nicht erneut aufreissen und vollstaendig heilen.
Serverregeln
Allgemein
1.1. Beleidigungen, Diskriminierung sowie extremistische oder rassistische Aussagen sind streng verboten.
1.2. Wir behalten uns das Recht vor, Spieler dauerhaft auszuschliessen, die die Serverharmonie stoeren oder extremistische Ideologien foerdern.
1.3. Entscheidungen von Supportern und Administratoren sind zu respektieren.
1.4. Provokationen, toxisches Verhalten und Belaestigung im Chat oder Voice sind nicht erlaubt.
1.5. Die Nutzung von Cheats, Exploits, externen Programmen, Skripten oder Bug-Abuse fuehrt zu einem permanenten Bann.
1.6. Private Nachrichten an Staff-Mitglieder sind verboten. Nutze ausschliesslich die offiziellen Admin-Ticket-Kanaele.
1.7. Fuer alles, was nicht explizit im Regelwerk steht, gelten gesunder Menschenverstand und Fair Play.
Raid-Regeln
2.1. Raids sind nur waehrend der offiziellen Raid-Zeiten erlaubt.
2.2. Fuer das Raiden geschlossener Perimeter sind Sprengstoffe verpflichtend.
2.3. Es ist streng verboten, Fahrzeuge, Leitern, Schultern oder andere Hilfsmittel zu nutzen, um ein geschlossenes Perimeter zu uebersteigen.
2.4. Ein Perimeter gilt nicht als geschlossen, wenn Baufehler Kriechen oder Springen mit korrekter Animation (LEERTASTE) ermoeglichen.
2.5. Eine falsch herum gebaute Wand, die Demontage ermoeglicht, gilt nicht als geschlossenes Perimeter.
2.6. Ohne Animation ins Leere zu springen, um in ein geschlossenes Perimeter zu gelangen, ist verboten.
2.7. Werden waehrend eines Raids die Treppen einer Luke oder eines Dachs zerstoert, duerfen in der Welt gefundene BBP-Leitern genutzt werden.
2.8. Wenn ein Spieler glaubt, unkorrekt geraidet worden zu sein, muss er einen Admin zur Pruefung kontaktieren.
2.9. Raid-Zeiten: Freitag 18:00 bis Sonntag 00:00.
3.0. Mit Sprengstoffen kann alles zerstoert werden, ausser Waende.
Basenbau
3.1. Eine Flagge ist erforderlich, um eine Basis zu claimen und zu erhalten.
3.2. Wenn du deine Basis in einem Ingame-Gebaeude baust, gilt die maximale Basengroesse bereits als erreicht und darf nicht ueber die Gebaeudegrenzen hinaus erweitert oder erhoeht werden. Erlaubt ist ausschliesslich eine Bodenstruktur in 3x2 mit Hoehe 1 als Garage. Masseinheit ist immer ein grosses BBP-Fundament und eine grosse BBP-Wand.
3.3. Schwebende Basen mit Zugbruecken sind verboten und werden ohne Vorwarnung entfernt.
3.4. Es ist verboten, aufeinanderfolgende Territoriumsflaggen innerhalb von 1KM zu platzieren, um dieselbe Basis zu erweitern.
3.5. Der Mindestabstand fuer eine zweite Flagge betraegt 1KM.
3.6. Zweite Flagge bezeichnet jede Flagge, die vom Besitzer oder einem Mitglied derselben Gruppe gesetzt wird.
3.7. Gruppe bedeutet ein stabiles Zusammenleben im Spiel, nicht nur Party-Mitgliedschaft.
3.8. Die maximal erlaubte Basengroesse betraegt 4x4 Fundamente bei maximal 3 Etagen Hoehe. Referenz ist das grosse BBP-Fundament. Basen ueber diesen Grenzen werden von Administratoren entfernt.
3.8.1 Aufeinanderfolgende Waende muessen mindestens den Abstand eines grossen BBP-Fundaments einhalten.
3.9. Eine Basis gilt nur als erobert, wenn die Territoriumsflagge ausschliesslich mit dem Vorschlaghammer zerstoert wurde und die alten Strukturen durch neue Tueren und neue Codelocks ersetzt sind.
3.9.1 Bauen ist fast ueberall erlaubt, ausser in folgenden nicht claimbaren Bereichen: Wasserquellen, Polizeistationen, Feuerwehrstationen, Krankenhaeuser und medizinische Einrichtungen, Militaergebiete und -basen, Spawnzonen und Pflichtdurchgaenge.
3.9.2 Es ist nicht erlaubt, eine Basis nur mit Waenden ohne Tueren zu schliessen, um sie unraidbar zu machen; es muss immer ein Tuerenkorridor bestehen, der kontinuierlichen Zugang zu allen Basisteilen garantiert.
Safe-Zone-Regeln
4.1. Fahrzeuge in der Safe Zone mit Dietrich zu stehlen ist nur erlaubt, wenn sie seit mehreren Minuten unbeaufsichtigt sind.
4.2. Das Abstellen eines Fahrzeugs in der Safe Zone schuetzt nicht vor Diebstahl.
4.3. ACHTUNG: Nach einer Stunde wird ein in der Safe Zone abgestelltes Fahrzeug vom Server geloescht; es gibt keine Rueckerstattungen.
Kampf & PvP
5.1. Combat Logging (Disconnect waehrend eines Feuergefechts) ist streng verboten.
5.2. Verbindungsabbrueche durch Crash, Stromausfall oder Leitungsabbruch werden vom Staff bewertet.
5.3. Es ist erlaubt, auf Spieler zu schiessen, waehrend sie eine Basistuer oeffnen oder ein Schloss setzen.
5.4. Role-Play-Handlungen und Rollen sind auf dem Server erlaubt.
5.5. Das Ausloggen innerhalb einer fremden Basis nach dem Eindringen ist verboten.
Fraktionen & PvP
6.1. Spieler duerfen ihre eigenen Fraktionen ohne Einschraenkungen gruenden.
6.2. Die einzige vorbestehende Fraktion ist die Miliz (DMOK Clan).
6.3. Patrouillen und Transporte gelten nicht als Raids und duerfen auf eigenes Risiko angegriffen werden.
Staff & Sanktionen
7.1. Es gibt keine Admins im Spiel. Fuer Support nutze die offiziellen Discord-Admin-Ticket-Kanaele.
7.2. Verstoesse werden nach Ermessen des Staffs mit 24/48/72-Stunden-Banns geahndet.
7.3. Schwere Regelverstoesse koennen zu einem permanenten Bann fuehren.