Project DayZ Reborn Regeln
Server

Offizielles Regelwerk - Project DayZ Reborn

Server-Informationen und Mechaniken

Allgemeine Informationen

  • Dieser Server konzentriert sich auf ein realistisches Survival-Erlebnis, bei dem Vorbereitung und Strategie entscheidend sind.

  • Ruhemechaniken, realistische Fahrzeugschäden, radioaktive Zonen und dynamische Events schaffen eine anspruchsvolle Umgebung.

  • Spieler muessen sich auf Teamarbeit, Planung und Ressourcenmanagement verlassen, um zu ueberleben.

Mod-Infos

  • Der Server verwendet BreachingCharge und BaseBuildingPlus fuer ein ausgewogenes Raid-System.

  • Sprengstoffe muessen ueber eine erweiterte Crafting-Kette mit Schwefel, Kohle und Schiesspulver hergestellt werden.

  • Dynamische Events, radioaktive Zonen und Black-Market-Haendler bringen Tiefe und Unvorhersehbarkeit ins Gameplay.

Raid-Infos

  • Der Server nutzt BaseBuildingPlus und BreachingCharge, um ein strukturiertes, tierbasiertes Raid-System bereitzustellen.

  • Alle Strukturen sind ueber Haltbarkeitsstufen von Tier1 bis Tier8 ausbalanciert, fuer eine klare Progression vom Early- bis Endgame.

  • Strukturhaltbarkeit: Tier1 = 10 HP | Tier2 = 15 HP | Tier3 = 20 HP | Tier4 = 25 HP | Tier5 = 30 HP | Tier6 = 35 HP | Tier7 = 38 HP | Tier8 = 40 HP.

  • Vanilla-Strukturen sind in niedrigeren Tiers, waehrend BaseBuildingPlus diese Skala nutzt: T1 = Tier4 (25 HP), T2 = Tier6 (35 HP), T3 = Tier8 (40 HP).

  • Leichte Breaching Charges verursachen 2 Strukturschaden pro Explosion und eignen sich fuer fruehe bis mittlere Raids.

  • Schwere Breaching Charges verursachen 5 Strukturschaden pro Explosion und sind notwendig, um Tier8-Strukturen zu zerstoeren.

  • Tier8-Strukturen koennen NUR durch schwere Breaching Charges beschaedigt werden, um Missbrauch mit Low-Tier-Sprengstoff zu verhindern.

  • Spielerschaden leichte Charge: 50-100 Schaden innerhalb eines Radius von 5 Metern.

  • Spielerschaden schwere Charge: 50-100 Schaden innerhalb eines Radius von 10 Metern.

  • Ladungszeiten: 30 Sekunden zum Platzieren | 180 Sekunden Zuendzeit | 10 Sekunden Entschaerfen (Light) | 20 Sekunden Entschaerfen (Heavy).

  • Sprengstoffe werden ueber eine fortgeschrittene Produktionskette hergestellt, inklusive Schwefelaufbereitung, Kohleveredelung und Schiesspulverproduktion.

  • Dieses System verhindert sofortige Offline-Wipes, belohnt strategischen Basenbau und garantiert ein ausgewogenes Endgame-Raiding.

Terje Medicine

  • Terje Medicine bringt ein grosses, realistisches Medizinsystem mit ueber 100 medizinischen Gegenstaenden wie Pillen, Ampullen und Auto-Injektoren.

  • Antibiotika wie Ampicillin, Amoxicillin, Ceftriaxone und Grimipenem werden gegen Infektionen, Sepsis und bakterielle Erkrankungen genutzt, waehrend Tetracycline die Hauptbehandlung gegen Cholera und Grippe bleiben.

  • Schmerzmittel und Sedativa wie Analgin, Diclofenac, Codeine und Morphine helfen bei Schmerzmanagement, das sonst zu Ohnmacht oder Bewegungseinschraenkungen fuehren kann.

  • Erweiterte Sedativa wie Ketamine, Propofol, Thiopental und Konin sind starke Wirkstoffe, die vor allem bei chirurgischen Eingriffen oder zur Immobilisierung eingesetzt werden.

  • Notfallmedikamente wie Epinephrine koennen bewusstlose Spieler aufwecken und Schock stabilisieren; Promedol und Sodium Oxybate helfen bei starken Schmerzen.

  • Spezialisierte Medikamente umfassen AntiRad gegen Strahlung, PO-X gegen toxisches Gas, Aktivkohle gegen Lebensmittelvergiftung und Multivitamine zur Staerkung des Immunsystems.

  • Pillen werden direkt eingenommen, waehrend medizinische Ampullen vor der Injektion in eine saubere Spritze geladen werden muessen.

  • Tiefe Wunden und Schussverletzungen erfordern chirurgische Werkzeuge wie Skalpelle, Pinzetten und Nahtkits; Medikamente alleine reichen nicht aus.

  • Falsche Behandlung, schmutzige Haende oder kontaminierte Werkzeuge koennen schnell zu Infektionen oder Sepsis fuehren.

  • Jedes Medikament erhoeht den Toxizitaetswert; eine Ueberdosis kann den Patienten sofort toeten.

  • Chirurgische Eingriffe erfordern sorgfaeltige Vorbereitung: Haendewaschen, Wunddesinfektion mit Alkohol oder Jod und Kontrolle des medizinischen Werkzeugs.

  • Nach der Behandlung muessen Schmerz, Infektionsstatus, Hydration und Blutwerte beobachtet werden, um eine korrekte Genesung sicherzustellen.

  • Ausreichende Ruhe und das Vermeiden koerperlicher Belastung sind nach einer OP essenziell, damit Wunden nicht erneut aufreissen und vollstaendig heilen.


Serverregeln

Allgemein

  • 1.1. Beleidigungen, Diskriminierung sowie extremistische oder rassistische Aussagen sind streng verboten.

  • 1.2. Wir behalten uns das Recht vor, Spieler dauerhaft auszuschliessen, die die Serverharmonie stoeren oder extremistische Ideologien foerdern.

  • 1.3. Entscheidungen von Supportern und Administratoren sind zu respektieren.

  • 1.4. Provokationen, toxisches Verhalten und Belaestigung im Chat oder Voice sind nicht erlaubt.

  • 1.5. Die Nutzung von Cheats, Exploits, externen Programmen, Skripten oder Bug-Abuse fuehrt zu einem permanenten Bann.

  • 1.6. Private Nachrichten an Staff-Mitglieder sind verboten. Nutze ausschliesslich die offiziellen Admin-Ticket-Kanaele.

  • 1.7. Fuer alles, was nicht explizit im Regelwerk steht, gelten gesunder Menschenverstand und Fair Play.

Raid-Regeln

  • 2.1. Raids sind nur waehrend der offiziellen Raid-Zeiten erlaubt.

  • 2.2. Fuer das Raiden geschlossener Perimeter sind Sprengstoffe verpflichtend.

  • 2.3. Es ist streng verboten, Fahrzeuge, Leitern, Schultern oder andere Hilfsmittel zu nutzen, um ein geschlossenes Perimeter zu uebersteigen.

  • 2.4. Ein Perimeter gilt nicht als geschlossen, wenn Baufehler Kriechen oder Springen mit korrekter Animation (LEERTASTE) ermoeglichen.

  • 2.5. Eine falsch herum gebaute Wand, die Demontage ermoeglicht, gilt nicht als geschlossenes Perimeter.

  • 2.6. Ohne Animation ins Leere zu springen, um in ein geschlossenes Perimeter zu gelangen, ist verboten.

  • 2.7. Werden waehrend eines Raids die Treppen einer Luke oder eines Dachs zerstoert, duerfen in der Welt gefundene BBP-Leitern genutzt werden.

  • 2.8. Wenn ein Spieler glaubt, unkorrekt geraidet worden zu sein, muss er einen Admin zur Pruefung kontaktieren.

  • 2.9. Raid-Zeiten: Freitag 18:00 bis Sonntag 00:00.

  • 3.0. Mit Sprengstoffen kann alles zerstoert werden, ausser Waende.

Basenbau

  • 3.1. Eine Flagge ist erforderlich, um eine Basis zu claimen und zu erhalten.

  • 3.2. Wenn du deine Basis in einem Ingame-Gebaeude baust, gilt die maximale Basengroesse bereits als erreicht und darf nicht ueber die Gebaeudegrenzen hinaus erweitert oder erhoeht werden. Erlaubt ist ausschliesslich eine Bodenstruktur in 3x2 mit Hoehe 1 als Garage. Masseinheit ist immer ein grosses BBP-Fundament und eine grosse BBP-Wand.

  • 3.3. Schwebende Basen mit Zugbruecken sind verboten und werden ohne Vorwarnung entfernt.

  • 3.4. Es ist verboten, aufeinanderfolgende Territoriumsflaggen innerhalb von 1KM zu platzieren, um dieselbe Basis zu erweitern.

  • 3.5. Der Mindestabstand fuer eine zweite Flagge betraegt 1KM.

  • 3.6. Zweite Flagge bezeichnet jede Flagge, die vom Besitzer oder einem Mitglied derselben Gruppe gesetzt wird.

  • 3.7. Gruppe bedeutet ein stabiles Zusammenleben im Spiel, nicht nur Party-Mitgliedschaft.

  • 3.8. Die maximal erlaubte Basengroesse betraegt 4x4 Fundamente bei maximal 3 Etagen Hoehe. Referenz ist das grosse BBP-Fundament. Basen ueber diesen Grenzen werden von Administratoren entfernt.

  • 3.8.1 Aufeinanderfolgende Waende muessen mindestens den Abstand eines grossen BBP-Fundaments einhalten.

  • 3.9. Eine Basis gilt nur als erobert, wenn die Territoriumsflagge ausschliesslich mit dem Vorschlaghammer zerstoert wurde und die alten Strukturen durch neue Tueren und neue Codelocks ersetzt sind.

  • 3.9.1 Bauen ist fast ueberall erlaubt, ausser in folgenden nicht claimbaren Bereichen: Wasserquellen, Polizeistationen, Feuerwehrstationen, Krankenhaeuser und medizinische Einrichtungen, Militaergebiete und -basen, Spawnzonen und Pflichtdurchgaenge.

  • 3.9.2 Es ist nicht erlaubt, eine Basis nur mit Waenden ohne Tueren zu schliessen, um sie unraidbar zu machen; es muss immer ein Tuerenkorridor bestehen, der kontinuierlichen Zugang zu allen Basisteilen garantiert.

Safe-Zone-Regeln

  • 4.1. Fahrzeuge in der Safe Zone mit Dietrich zu stehlen ist nur erlaubt, wenn sie seit mehreren Minuten unbeaufsichtigt sind.

  • 4.2. Das Abstellen eines Fahrzeugs in der Safe Zone schuetzt nicht vor Diebstahl.

  • 4.3. ACHTUNG: Nach einer Stunde wird ein in der Safe Zone abgestelltes Fahrzeug vom Server geloescht; es gibt keine Rueckerstattungen.

Kampf & PvP

  • 5.1. Combat Logging (Disconnect waehrend eines Feuergefechts) ist streng verboten.

  • 5.2. Verbindungsabbrueche durch Crash, Stromausfall oder Leitungsabbruch werden vom Staff bewertet.

  • 5.3. Es ist erlaubt, auf Spieler zu schiessen, waehrend sie eine Basistuer oeffnen oder ein Schloss setzen.

  • 5.4. Role-Play-Handlungen und Rollen sind auf dem Server erlaubt.

  • 5.5. Das Ausloggen innerhalb einer fremden Basis nach dem Eindringen ist verboten.

Fraktionen & PvP

  • 6.1. Spieler duerfen ihre eigenen Fraktionen ohne Einschraenkungen gruenden.

  • 6.2. Die einzige vorbestehende Fraktion ist die Miliz (DMOK Clan).

  • 6.3. Patrouillen und Transporte gelten nicht als Raids und duerfen auf eigenes Risiko angegriffen werden.

Staff & Sanktionen

  • 7.1. Es gibt keine Admins im Spiel. Fuer Support nutze die offiziellen Discord-Admin-Ticket-Kanaele.

  • 7.2. Verstoesse werden nach Ermessen des Staffs mit 24/48/72-Stunden-Banns geahndet.

  • 7.3. Schwere Regelverstoesse koennen zu einem permanenten Bann fuehren.